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觸不到的性騷擾  (編號:EJ20161228)
 
主題: 傳媒性意識   類別: 信報《知性匯》專欄
作者: 教育組 鄧文婷   出版日期: 2016-12-28
 

自虛擬實境技術 (Virtual Reality, 下稱VR)問世後,用家可透過VR裝置,讓自己猶如置身於設定的場景之中。網絡世界的真實感被提升至前所未有的境界,使網絡遊戲玩家更享受當中過程。然而,這種技術開始衍生虛擬性騷擾問題。美國一名女玩家在VR遊戲中被上下其手,她當時的感覺如被真實非禮一樣,非常惶恐,但當她在網上講述這個可怕的經歷時,很多網民對她的不安嗤之以鼻,認為虛擬世界中的性騷擾根本不涉及身體接觸,這位女玩家只是小題大做而已。只要沒有真實身體接觸騷擾,便不會帶來負面感覺嗎?性騷擾的定義其實不限於身體接觸,任何帶有性意識,又令對方感到不安的行為都可以定義為性騷擾的一種。

或者有人會質疑,網絡世界中發生的行為都不是真的,何必因此動氣?然而,個人情緒被虛擬事件牽動似乎是無可避免的。美國一位專責研究網絡世界對用家影響的學者Jesse Fox表示,當用家對自己於網絡世界的角色愈有認同感,便愈容易被當中發生的事情影響情緒,而VR正是精於營造投入感。此外,Jesse Fox亦提出,VR亦令性騷擾事件迫真地呈現於用家面前,令人所受的傷害比一般網絡性騷擾更大。正因為虛擬事件也會帶動真實的情緒,我們不可忽視網絡性騷擾的嚴重性。

可幸的是,有人開始注意到網絡世界自我保護機制的重要。例如遊戲開發商QuiVR在此性騷擾事件後,在遊戲中加插了保護盾牌供玩家使用,以防同類事件再次發生。作為用家,我們在網上也要注意自己的言行,因為網絡的遠距離降低了我們的同理心,或變相助長了網絡性騷擾的發生。英國心理學家Paul Goddard的研究顯示,人們通常會偏好真實距離較近的人,加上網絡世界欠缺身體語言的幫助,無法看到他人的真正感受,令我們的同理心相對減少。日後在網上遇到與性有關的事件時,不妨先想想自己在網上的為會否令當事人感到不安,不要低估虛擬舉動的殺傷力。

 
 
 

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